Pokémon et la santé · Julien Welmant

Les quinze chapitres du guide

Explorer Pokémon et la santé chapitre par chapitre : habitudes quotidiennes, relations, soins, prévention, conditions d’usage et questions de recherche.

Dossier en français · Recherche arrêtée au · Lecture et navigation révisées le · Mises à jour

Chaque chapitre se lit sur sa propre page, avec son plan et les liens vers les sujets voisins. On peut aussi retrouver le guide intégral ou commencer par la synthèse.

Les chapitres sont regroupés par thème. Leurs numéros conservent l’ordre du guide intégral.

Pour commencer

Le point de départ et la question centrale du dossier.

  1. Chapitre 01Pourquoi regarder Pokémon du côté de la santé ?Pourquoi explorer les liens entre Pokémon et la santé ? Le point de départ du dossier, son périmètre et les repères pour comprendre les preuves.

Les habitudes du quotidien

Marche, sommeil, brossage et alimentation.

  1. Chapitre 02Marcher et bouger avec PokémonPokémon GO et Pokéwalker : les études sur la marche, la durée des changements observés et les comparaisons qui permettent de comprendre les résultats.
  2. Chapitre 03Dormir et récupérer avec Pokémon SleepPokémon Sleep : comprendre les études sur les habitudes de sommeil, les mesures enregistrées, leurs limites et les questions à approfondir.
  3. Chapitre 04Se brosser les dents et prendre soin du quotidienPokémon Smile et le brossage des dents : les premières évaluations, les gestes observés, les mesures de plaque et les usages dans le quotidien.
  4. Chapitre 10Alimentation et produits du quotidienPokémon et alimentation : recettes, choix alimentaires et produits du quotidien, avec les initiatives documentées et les questions de recherche.

Relations, émotions et apprentissage

Attachement, communautés, accessibilité et découverte du vivant.

  1. Chapitre 05Bien-être, santé mentale et relationsPokémon, bien-être et relations sociales : les rencontres, les études comparatives et les conditions qui rendent une communauté accueillante.
  2. Chapitre 06Attachement, souvenirs et émotionsPourquoi s’attache-t-on à Pokémon ? Compagnons de jeu, souvenirs, émotions et perte, avec les travaux disponibles et les mécanismes à étudier.
  3. Chapitre 07Neurodiversité, handicap et accessibilitéPokémon, handicap et neurodiversité : les besoins des joueurs, les adaptations possibles, les limites de la carte et les conditions d’accessibilité.
  4. Chapitre 08Cognition, apprentissage et rapport au vivantPokémon, cognition et apprentissage : expertise des personnages, mémoire, curiosité pour le vivant et outils pédagogiques, avec leurs sources.
  5. Chapitre 12Cartes, collection et communautésCartes Pokémon et communautés : collection, échanges, plaisir du jeu, achats aléatoires et dépenses, avec les travaux et les questions du dossier.

Les soins et la santé publique

Hôpital, préparation aux examens et initiatives collectives.

  1. Chapitre 09Pokémon dans les soins, à l’hôpital et autour du cancerPokémon à l’hôpital : préparation à l’IRM, distraction, remise en mouvement et soutien autour du cancer, avec les preuves et limites de chaque usage.
  2. Chapitre 11Santé publique, institutions et territoiresPokémon en santé publique : campagnes, don du sang, prévention et programmes collectifs, avec les sources et la portée de chaque initiative.

Précautions, recherche et méthode

Conditions d’usage, pistes exploratoires et lecture des sources.

  1. Chapitre 13Conditions d’usage, sécurité et données personnellesJouer à Pokémon : déplacements, écrans, pression du jeu et données personnelles. Les conditions d’usage et leurs limites dans un contexte mondial.
  2. Chapitre 14Les pistes exploratoires à approfondirComment étudier ce qu’apporte Pokémon à la santé ? Comparaisons, suivi dans le temps et protocoles possibles avec les publics et les équipes de soin.
  3. Chapitre 15Méthode, sources et mises à jourLa méthode du guide Pokémon et santé : recherche multilingue, niveaux de lecture, sources, corrections et ambition de complétude du dossier.

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