Pokémon et la santé · Julien Welmant
Les quinze chapitres du guide
Explorer Pokémon et la santé chapitre par chapitre : habitudes quotidiennes, relations, soins, prévention, conditions d’usage et questions de recherche.
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Chaque chapitre se lit sur sa propre page, avec son plan et les liens vers les sujets voisins. On peut aussi retrouver le guide intégral ou commencer par la synthèse.
Les chapitres sont regroupés par thème. Leurs numéros conservent l’ordre du guide intégral.
Pour commencer
Le point de départ et la question centrale du dossier.
Les habitudes du quotidien
Marche, sommeil, brossage et alimentation.
- Marcher et bouger avec PokémonPokémon GO et Pokéwalker : les études sur la marche, la durée des changements observés et les comparaisons qui permettent de comprendre les résultats.
- Dormir et récupérer avec Pokémon SleepPokémon Sleep : comprendre les études sur les habitudes de sommeil, les mesures enregistrées, leurs limites et les questions à approfondir.
- Se brosser les dents et prendre soin du quotidienPokémon Smile et le brossage des dents : les premières évaluations, les gestes observés, les mesures de plaque et les usages dans le quotidien.
- Alimentation et produits du quotidienPokémon et alimentation : recettes, choix alimentaires et produits du quotidien, avec les initiatives documentées et les questions de recherche.
Relations, émotions et apprentissage
Attachement, communautés, accessibilité et découverte du vivant.
- Bien-être, santé mentale et relationsPokémon, bien-être et relations sociales : les rencontres, les études comparatives et les conditions qui rendent une communauté accueillante.
- Attachement, souvenirs et émotionsPourquoi s’attache-t-on à Pokémon ? Compagnons de jeu, souvenirs, émotions et perte, avec les travaux disponibles et les mécanismes à étudier.
- Neurodiversité, handicap et accessibilitéPokémon, handicap et neurodiversité : les besoins des joueurs, les adaptations possibles, les limites de la carte et les conditions d’accessibilité.
- Cognition, apprentissage et rapport au vivantPokémon, cognition et apprentissage : expertise des personnages, mémoire, curiosité pour le vivant et outils pédagogiques, avec leurs sources.
- Cartes, collection et communautésCartes Pokémon et communautés : collection, échanges, plaisir du jeu, achats aléatoires et dépenses, avec les travaux et les questions du dossier.
Les soins et la santé publique
Hôpital, préparation aux examens et initiatives collectives.
- Pokémon dans les soins, à l’hôpital et autour du cancerPokémon à l’hôpital : préparation à l’IRM, distraction, remise en mouvement et soutien autour du cancer, avec les preuves et limites de chaque usage.
- Santé publique, institutions et territoiresPokémon en santé publique : campagnes, don du sang, prévention et programmes collectifs, avec les sources et la portée de chaque initiative.
Précautions, recherche et méthode
Conditions d’usage, pistes exploratoires et lecture des sources.
- Conditions d’usage, sécurité et données personnellesJouer à Pokémon : déplacements, écrans, pression du jeu et données personnelles. Les conditions d’usage et leurs limites dans un contexte mondial.
- Les pistes exploratoires à approfondirComment étudier ce qu’apporte Pokémon à la santé ? Comparaisons, suivi dans le temps et protocoles possibles avec les publics et les équipes de soin.
- Méthode, sources et mises à jourLa méthode du guide Pokémon et santé : recherche multilingue, niveaux de lecture, sources, corrections et ambition de complétude du dossier.