Méthode
Transfert
Beaucoup de solutions au soin existent déjà. Elles sont juste ailleurs.
Le jeu vidéo a résolu l'engagement quotidien mieux que la santé préventive. Le design luxe a compris l'expérience utilisateur mieux que l'hôpital. La robotique japonaise a apprivoisé la présence technologique mieux que la médecine occidentale. Le vivant offre des motifs que les systèmes humains ignorent.
Pourquoi
La médecine cherche ses réponses à l'intérieur d'elle-même. C'est rassurant, mais ça ferme la porte à une moitié des bonnes idées. Certains champs ont résolu, à leur manière, des problèmes que la médecine continue de porter. Ils ne le savent même pas. C'est en regardant comment ils s'y prennent que des pistes apparaissent.
Miroki est né d'un robot japonais qui m'a tendu une serviette à Tokyo. Pokemon Health est né des mécaniques de cultivation d'un jeu trentenaire. Chaque fois, c'est un détour par un autre monde qui a ouvert la solution. Ce n'est pas un accident. C'est la méthode.
Comment
Chaque transfert suit le même chemin. Identifier un motif dans un domaine qui n'a rien à voir avec la médecine. Comprendre ce qui fait que le motif marche là où il est né. Traduire ce motif dans le vocabulaire du soin, en respectant ce que le soin ne peut pas trahir.
Tous les transferts ne tiennent pas. Certains s'effondrent à la traduction. D'autres deviennent des projets entiers. D'autres encore restent des essais, des intuitions. Je publie les trois. C'est le chantier qui compte, pas seulement ce qui sort de l'atelier.
Les transferts ne viennent pas seulement de métiers. Une culture entière, une tradition, une philosophie de l'espace ou du temps peuvent porter un motif qu'un domaine professionnel n'aurait pas. Le Japon, par exemple, a résolu à sa manière des rapports à l'attention, au vide, à l'imperfection que la médecine occidentale continue de maladroiter.
Les domaines que j'explore
- La robotique affective et l'interaction humain-machine.
- Le jeu vidéo et la gamification.
- Le vivant : biologie, écologie, métamodèles du vivant.
- Les cultures et philosophies (Japon, stoïcisme, et d'autres).
- Et plein d'autres.
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